看著其他人一篇接一篇的PO,實在不甘落於人後,好吧!莎小姐的第一篇趕緊開張才是...
這一篇開店文,有點釋題的意味,我想要解釋一下我為什麼要用「殺很大」當作我的系列標題。這支廣告近來引起眾多爭議,關於物化女性、宅男女神拼宅經濟,甚至一堆仿作的廣告出現,還有多位後起之秀要跟瑤瑤一拼身材......批哩趴啦的一堆議題。某位朋友曾經在聚會上說道:「這支廣告很低級,因為太低級所以讓人忘不了!」低級嗎?先來看看紅極一時的「殺很大--仇人篇」。
那天沒有時間多做解釋,其實我的想法倒是無關乎低不低級、是否物化女性的問題,我想談的是線上遊戲在廣告中的存在。
線上遊戲的存在?線上遊戲很難談什麼存在問題吧?我也不知道這個奇異的想法是如何跳出來的,但德勒茲絕對要負上一點責任!哈哈。
德勒茲認為思想是建立在特異(singularites)的存在上,這一種「特異性」無關乎任何比較而存在,換句話說,「差異」之所以為差異,並不是因為對比於「相同」,而是差異自身因其內在組成而形成的一種獨特存在。舉例來說,就像藍色並非相對於紅色而存在,藍色之所以為藍色,並不是因為它比紅色更偏向藍色調;或是說,古典音樂也不是相對於流行音樂而得以存在,古典音樂之所以稱為古典音樂,並不是因為它相較於流行音樂的歷史發生更早,而是因其自身的差異。差異是來自差異,差異的對立面依舊是差異,在各個相異的內在構成平面(plane)中,德勒茲的singularites於焉存在。
回到線上遊戲的話題,線上遊戲的差異是什麼?過去的廣告強打的是「虛擬世界」,一個相對於現實、可以讓男男女女逃離生活壓力的所在,你可以在遊戲中變男變女變種族,想當精靈、半獸人或是外星人都沒問題,還可以學盡所有金庸群俠的招式,或是跟黃易筆下的男主角一起穿越時空,練功打怪搶裝備甚至找真愛......一個完全不同於現實生活的自由國度,虛擬世界完全滿足你。但是這種比較值的差異到底能不能彰顯線上遊戲的本質?我懷疑。
我覺得「殺很大」的意義在這裡,一句完全沒有邏輯、不知從何冒出的的廣告標語反而突顯了線上遊戲的本質。宅男宅女追求的不是逃離現實生活,而是另一種用過去的舊有語言無法形容的生活方式。為什麼男友離開要殺很大?為什麼在海灘上抱著受傷的男子還是要殺很大(請見下方的「愛人篇」)?愛人與恨人都是殺很大?到底殺很大是一種什麼樣的情緒反應?我有時候會想起那個熬夜打電動的自己,對於這個世界的種種不安、不滿,與不知所措,那種不知道該如何形容卻又快要爆炸的心情,是不是就是一種「殺很大」?
相較於後續模仿的廣告標榜養眼賣點,對我來說,「殺很大」實在是好太多了。「殺很大」的無厘頭正巧突顯了線上遊戲自身的存在,或者說,是整個宅世代的狀態,「宅」不是「現實」的對立面,宅就是一種現實,但只有用這樣完全不符合語言邏輯的語言,才能讓它與既有的現實真正脫勾,成為自身獨特的存在。我想起去年到大一帶討論課時,老師要求同學自行找題材做期末報告,結果我發現所有的小組報告發想不外乎三個來源:電視、電影、電玩。我不曉得大人們怎麼想?也許不看電視電影、不打電動的人根本不會發現,但身為宅宅一族的我卻心有戚戚焉,我跟大一同學說,這樣也很好,因為這就是你們的生活經驗,這就是你們這個世代的特質。我不認為宅世代等同選擇逃避現實的小草莓,它就是這個斷裂社會的產物,是不該被否認的存在。
咳咳,好像太嚴肅了。莎小姐的網誌一向沒啥人氣就是因為談一些太不知所云的東西。那...我們還是回頭來看瑤瑤繼續殺很大吧~~
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